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第9話「やりすぎのウォークライ」 前話 次話 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 → 第9話「やりすぎのウォークライ」 → 第10話 A「コロニー動乱」B「魔王の誘い」C「ブラック・バトリング」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅 最初から 敗北条件 1.ボン太くんの撃墜 最初から 1.いずれかの味方の撃墜 増援1後 1.味方戦艦の撃墜2.ボン太くん、または竜馬の撃墜 増援2後 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を6機撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ブラックゲッター ブラックゲッター 竜馬 増援1 増援2後、ボン太くんのチームに入る マクロス・クォーター マクロス・クォーター要塞艦型 ジェフリー 増援2 ネェル・アーガマ ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 2 初期 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - テロリスト C3-5 ミストラルII 傭兵 6 10 4300 5050 6 4/2400/4 - ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 1 増援2 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 郁絵のおやつ アクシオ・バーグラー FB隊員 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - ファイアバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 2 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - アクシオ・バーグラー FB隊員 10 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - テロリスト Rk-92 サベージ 傭兵 2 10 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 10 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - テロリスト M6 ブッシュネル 傭兵 2 10 4300 5050 5 5/2400/4 - M6 ブッシュネル 傭兵 10 4300 5050 5 5/2400/4 - テロリスト ブランチロボ2号 ブランチメンバー 2 10 6000 7050 5(2) 6/3200/4 - ブランチロボ2号 ブランチメンバー 10 6000 7050 5(2) 6/3200/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 西 増援2 4PPor敵を6機撃墜 味:南敵:北東、北西、中央 攻略アドバイス 宗介は(表向き)出撃不可。ボン太くんで稼いだ経験値やPP、撃墜数は、宗介に反映される。 ボン太くんはアーバレストの改造だけでなく、強化パーツも反映される。 ファイアバグが出てくる分、もう片方の分岐に比べてボン太くんは攻撃を外しやすい。あらかじめ強化パーツなり改造なりで命中率を高めよう。 やはり問題は陸Bにも関わらずボン太くんと組んでしまう竜馬。DLCでフライトモジュールorアサルトブースターを入手しているなら、アーバレストに前以て装備させておくと問題が解決する。ちなみに合流時にボン太くんの地形が優先されるため、ボン太くんが飛べる状態でも地上に降りてしまうと合流時にブラックゲッターも降りてしまう。 このシナリオクリア後の3分岐はターン制限や撤退、強敵などが存在しておりC≧A Bの順にSRや全機撃破などが難しい。改造状況などをふまえてよく考えよう。 戦闘前会話 初戦闘:ボン太くん、竜馬、ボン太くんチーム、ヒビキ、マオorクルツ、正太郎、アルト、甲児、ワッ太、カミーユ、カツ、葵、キリコ
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シナリオ攻略 第20話 『白と黒と』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 ロジャーの撃墜。 味方援軍1出現後 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方援軍2出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン以内に他の敵を全滅させて、最後にパールファングを撃墜する。なお、パールファングはHP10000以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ビッグオー(ロジャー) 初期敵 ブラッカリィ(ティンプ) 初期敵 ベック・ザ・グレートRX3(ベック) 初期敵 ダイビングビートル(カン・ユー) 初期敵 ティエレン地上型(連邦兵)×4 初期敵 ヘリオン(連邦兵)×4 敵機2機撃墜 or 2PP 味方援軍1 ∀ガンダム(ロラン) 味方援軍1 エスペランザ(ゲイン) 味方援軍1 ドミネーター(シンシア) 味方援軍1 ベルゼルガ(シャッコ) 敵増援 パールファング(マリリン) 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4 敵増援 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×8 敵増援 ガブリン(AS-AI)×12 敵増援出現後2機撃墜 or 次のPP 味方援軍2 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍2 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方援軍2 イカルガ(ゼロor扇) 味方援軍2 出撃選択×15 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ブラッカリィ ティンプ 33 (19900) 6(4) 6500 16 1 ブタモグラのステーキ 再攻撃(技量205)ゲインを狙う ベック・ザ・グレートRX3 ベック 33 (23050) 7(2) 6500 20 1 A-アダプター ロジャーを狙う ダイビングビートル カン・ユー 33 (9250) 6(2) 3200 18 1 クエント製センサー 援護攻撃L2キリコを狙う ティエレン地上型 連邦兵 31 (6050) 6(3) 2400 6 4 - ヘリオン 連邦兵 31 (4850) 5(1) 2400 6 4 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パールファング マリリン 33 (35900) 7(4) 13000 24 1 - 指揮官L4、極再攻撃(技量206)ジャミング機能クロウを狙う 人造次元獣アダモン 人造次元獣 32 (19550) 7(3) 6500 10 3(4) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) アクシオ・バーグラー FB隊員 32 (8400) 6(4) 3500 8 8 - ジャミング機能 ガブリン AS-AI 31 (4900) 5(2) 2000 4 12 - イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵機2機撃墜 or 2PP開始時にイベント。味方援軍1。敵増援。 敵増援出現後、敵機2機撃墜 or 次のPPに味方援軍2。初期配置の連邦兵が撤退。 味方援軍2出現後、ベルゼルガのパイルバンカーで敵を攻撃すると、戦闘後会話イベントあり。戦闘のカットインがかなりCOOLなので、一度は見ることをオススメ。 攻略アドバイス 冒頭、いきなりしれっと声優ネタあり。 味方本体の援軍にクロウを入れておくと、マリリンを誘導して、アクシオ・バーグラーの集団から、引き離すことが可能と思われる。(未検証・要確認) 1EPに反撃で4機撃墜出来ればターン数に余裕が出来SRポイントの獲得が大分楽になる。1EP中に、2機撃墜できれば十分。味方援軍2(本隊)の出現が1EPか2PPかの違いは、ほとんどSRポイント取得に影響しない。2PPに味方本隊が到着すれば、1周目Hardでも、SRポイント取得(MAPクリア)は、余裕で5PPに達成可能。 ティエレンはともかく、ヘリオンのP武器射程は1なので移動距離を見て1PPは最適な位置に移動しよう。 ヘリオンはまったく気にする必要はない。 2PPまでに、味方本隊を到着させるための手順ロジャーが「気合」を1回使用し、真北一杯まで移動、「格闘」で攻撃。クリティカルが出れば一撃で撃墜でき、被ダメージを抑えられるが、1EPまで生き残らせても、問題はない。 1EP、先程攻撃した敵が生き残っていれば、反撃で倒す。(1体目)次のティエレンの攻撃は「防御」する。 その次のティエレンに「クロムバスター」で反撃すれば、一撃で倒せる。(2体目) すると、1EPでゲインたちが到着、2PPに味方本隊が到着、同時に敵連邦軍所属機体はすべて撤退。(つまり、1EPに連邦軍の機体のHPを削っても、意味がない) ロジャーは底力を持っていないため、序盤で突出させると危ないので注意。味方本体側へ、少し後退させたほうが安全。 レベルにもよるが、「気合」×2、ドロシーが「直感」を使って移動力一杯に真上に移動し、全て反撃すれば1EPで本隊まで呼び出せる。ただし、SPを大量に消費し、ファイアバグ部隊との戦いで不便になる。無理せず、本隊到着を2PPに妥協するのも手。 マリリンを含め、全敵機の移動開始が早い。特に西側にユニットを孤立させないように注意。 ブラッカリィとベックは、底力が発動すると、かなり硬くなる。それぞれゲイン、ロジャーで誘導できる。射程外からの援護攻撃を絡めて、攻撃を開始したターンで撃墜してしまいたい。 カン・ユーは、ロランを狙っている可能性がある。(キリコ or カレン or C.Cを狙いそうな発言をした後だが、AIの行動パターンの設定ミスか?要検証) 人造次元獣は相変わらずザコとしては難敵。同時に出現するアクシオ・バーグラーのジャミング、マリリンの指揮官技能も組み合わさると尚更厄介になので、アクシオ共々迅速に撃破すべき。 ファイアバグ本隊との戦いは、ここまでのゲーム中、最も困難になるだろう。アクシオ・バーグラーの集団が、4EPあたりに、命中率&攻撃力の高い、凄まじい攻勢をかけてくる。例えば、グラントルーパーが5回連続で狙われて、すべて防御しても耐えきれずに、撃墜されたりする。 幸い、リセットすることで、EPにどのユニットが狙われるのかが、変わってくることがある。ある程度、味方機の移動の自由が効く段階でセーブしておき、味方機の配置をいろいろ替えていく、というのも手。当然だが、後方にいるユニットほど、連続して攻撃される危険は低い。 なぜか、アクエリオンが狙われることがある。シリウス&シルヴィアを乗せておき、「必中」&「鉄壁」をかけておけば、余裕で耐えきれる上、多くのアクシオ・バーグラーのHPを削ることができ、クリアがグっと楽になる。 アクシオ・バーグラーが攻勢をかけてくるEPさえ耐えきれれば、あとはどうにでもなる。 どうしても無理なら、1機くらいの犠牲には、目をつぶるのも仕方がないか。 マリリンは底力を持っていないので、援護攻撃と組み合わせれば撃墜するのは楽。(HP10000以下で撤退)攻撃力が不足するならば、ゼロの「特攻指揮」で、攻撃力を底上げすることもできる。 ちなみに、ここでゲーム全体の1/3が終了し、ルート分岐に入る。ステージの難度に合った、ひとつの山場ともいえるだろう。 戦闘前会話 初戦闘:ロジャー ティンプ:ゲイン、ゲイナー、ガロード ベック:ロジャー、ロラン カン・ユー:キリコ、シャッコ、カレン マリリン:クロウ、エスター 隣接シナリオ 第19話 『それぞれの戦場』 第21話 暗黒大陸ルート 『時の流れに』 第21話 宇宙ルート 『伝説の歌声』
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第42話「仁義なきファンシーZ」 前話 次話 第41話「二つの赤い彗星」 → 第42話「仁義なきファンシーZ」 → 第43話「奈落への入り口」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ボスボロットの撃墜。 最初から 1. 敵の全滅 増援1後 敗北条件 1. ボン太くんの撃墜。 最初から 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 増援1後 1. 味方戦艦の撃墜。2. ボン太くん・ボス・アンナロッタ、いずれかの撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 同じターンにプラン1056 コダールi、エクルビス、ベック・ビクトリー・デラックスを撃墜する。なお、各機はHPが8000以下で撤退する。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ボスボロット ボスボロット ボス 増援2後、ボン太くんのチームに入る ジェミニス ディオスクA アンナロッタ 増援1 マクロス・クォーター ジェフリー 増援2 母艦選択×2 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 龍神会 ボスボロット ボス 1 初期 43 9600 6(3) 18/120/1 - ファイヤバグ プラン1056 コダールi ゲイツ 1 増援1 45 45600 47100 6(2) 20/11200/24 パラジウム・リアクター 極ラムダ・ドライバジャミング機能 ファイヤバグ ベック・ビクトリー・デラックス ベック 1 45 39000 40500 8(4) 16/5700/24 脊髄反射コネクタ ファイヤバグ エクルビス カン・ユー 1 45 32500 33250 7(3) 24/7200/16 クエント製センサー ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 8 43 9500 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 43 9500 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 6 43 9500 8550 6(3) 10/3900/8 - ジャミング機能 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 ボスボロットを撃墜 敵:北~北西~西味:公園のあたり 増援2 増援1から2ターン後のPP or 4機撃墜 東 攻略アドバイス ボン太くん入手の条件を満たしていると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話
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第42話「女神の来日」 前話 次話 第41話「二つの赤い彗星」 → 第42話「女神の来日」 → 第43話「奈落への入り口」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. ボン太くん・アンナロッタ、いずれかの撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 6ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ボン太くん ボン太くん ボン太くん 初期 ボスボロット ボスボロット ボス 増援2後、ボン太くんのチームに入る ジェミニス ディオスクA アンナロッタ 増援1 マクロス・クォーター ジェフリー 増援2 母艦選択×2 出撃選択×12 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ファイヤバグ プラン1056 コダールi ゲイツ 1 初期 45 47100 6(2) 20/11200/24 パラジウム・リアクター 極ラムダ・ドライバジャミング機能 ファイヤバグ ベック・ビクトリー・デラックス ベック 1 45 40500 8(4) 16/5700/24 脊髄反射コネクタ ファイヤバグ エクルビス カン・ユー 1 45 33250 7(3) 24/7200/16 クエント製センサー ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 8 43 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 43 10550 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 6 43 8550 6(3) 10/3900/8 - ジャミング機能 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 北 増援2 6機撃墜 or ベックと戦闘 or 4PP 北東 攻略アドバイス ボン太くんは、アーバレストの改造段階や強化パーツを引き継ぐ。 チームを組んだFB隊員は2EPから、ゲイツ、ベック、カン・ユーは3EPから移動開始。 アンナロッタは初期気力+30、SP最大。 SRポイントを狙う場合、鉄壁をかけたアンナロッタで削っておきながらボン太くんでゲイツを殴ってさっさと味方増援を呼ぼう。相変わらずコダールが尋常じゃなく堅いため、マキシマムブレイクや熱血・魂を取っておくといい。 戦闘前会話 初戦闘 :ヒビキ、甲児、ボス、カミーユ、ボン太くん、シンジ、アンナロッタ(味方援軍到着前、到着後) FB隊員:味方機(3パターン確認) ゲイツ・ベック・カン・ユー:ボン太くん
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第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 前話 次話 第7話「仕掛けられた罠」 → 第8話「戦うボーイ・ミーツ・ガール」 → 第9話 A「悲しみのビーストマン」 B「やりすぎのウォークライ」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.キリコの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。 増援1後 1.味方戦艦の撃墜。2.宗介の撃墜。 増援2後 SRポイント獲得条件 マップクリアまでに特定のパイロットに敵を5機以上、撃墜させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドッグ1 スコープドッグ キリコ 初期 マクロス・クォーター ジェフリー 増援1 ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×11 ウルズ7&ドッグ1 ARX-7 アーバレスト 宗介 増援2 スコープドッグ キリコ 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H テロリスト プラン1056 コダール ガウルン 1 初期 11 24800 25550 6(2) 18/6400/12 アドレナリンアンプル テロリスト Rk-92 サベージ 傭兵 4 9 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 1 増援1 9 7500 8550 6(3) 10/3900/8 カートリッジ アクシオ・バーグラー FB隊員 9 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 3 9 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - アクシオ・バーグラー FB隊員 9 7500 8550 6(3) 10/3900/8 - テロリスト Rk-92 サベージ 傭兵 8 9 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 9 4100 4850 5(3) 4/2500/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 ガウルン以外の敵を全滅 味:北敵:南 増援2 増援1から2ターン後のPP 中央あたり 攻略アドバイス 集中+の精神を毎ターン使用していればガウルン以外の敵を全滅させることが出来るだろう。 増援の宗介とキリコは、気力130、SP全回復の状態。キリコのHPや弾数も全て回復している。 ガウルンは、宗介のチームを狙う。 敵増援後、5チーム壊滅させるとイベント。宗介の気力150。アーバレストにラムダ・ドライバ追加。 ラムダ・ドライバ起動後の宗介とガウルンを戦闘させると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 SRポイントのためにはキリコを使うのが手っ取り早い。初期配置の敵を撃墜した後、援軍後に1機落とせば達成。 ヒビキをマップ右下から上に3マス、左に3マスに移動すると「補助GNドライブ」入手。シエロ・ビーターが図鑑に追加される。 恐らく、この第3次Z時獄篇序盤の壁になるステージ。 ガウルン搭乗のコダールが硬い・速い・痛いの3拍子揃った難敵。最強武器クリティカルで3桁ダメージも普通にありえると言う理不尽極まりない硬さ。 無改造の状態だとほぼ間違いなくラムダドライバで無効化されるので攻撃する際はアシストは外す事。 対抗手段はかなめが言っているようにマキシマムブレイクを使用すること。その為ガウルンと交戦する前に倒しやすい「RK-92 サベージ」を撃破しテンションをMAXにしておこう。 この時点でのバリア貫通武器はオズマ・アルト・ミシェルのアサルトナイフ、鉄人のローリングアタック、マジンガーの光子力ビーム。 戦闘前会話 初戦闘 :ヒビキ、アルト、ミシェル、甲児、さやか、ボス、キリコ ガウルン:ヒビキ、正太郎、宗介(初戦闘/ラムダ・ドライバ起動後)、アルト、オズマ、甲児、ワッ太、カミーユ、リディ、葵、キリコ
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登録日:2019/12/27 Fri 21 14 59 更新日:2023/01/18 Wed 22 00 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ キャットウーマン ジョエル・ジョーンズ トム・キング トラヴィス・ムーア バットマン バットマン ブライド・オア・バーグラー? ヒューゴ・ペトルス ポイズン・アイビー ポストフラッシュポイント ミケル・ハニン ワンダーウーマン 『Batman Bride or Burglar?』は2018年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Batman Vol.3』#38~#44 発売 2018年1月から 脚本 トム・キング 作画 トラヴィス・ムーア(#38)、ジョエル・ジョーンズ(#39~#40、#44)、ミケル・ハニン(#41~#44)、ヒューゴ・ペトルス(#43) 日本では2019年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 トム・キングによるバットマン・サーガ第6巻。 キャットウーマンと婚約したバットマンの様々な戦いを描いている。 #38はスケジュールの遅れで追加されたエピソードで若干浮いているようにも思えるが、 トム・キングが描いてきたトラウマを抱えた1人の人間ブルース・ウェインの脆さを掘り下げいる。 #39~#40ではワンダーウーマンとの永遠の日々とわずかな時間しか一緒に居られない夫婦の姿から、 共に過ごす時間と愛の深さについて描いている。 #41~#43はポイズン・アイビーの暴走からトラウマの危険性を描き、『ヒーローズ・イン・クライシス』の前日談となっている。 表題作の#44はキャットウーマンの衣装選びが過去の名シーンと共に描かれており、 彼女の本質を描いた重要エピソードとなっている。 『Batman Vol.3』#38 『Batman Vol.3』#39~#40 『Batman Vol.3』#41~#43 『Batman Vol.3』#44 『Batman Vol.3』#38 【物語】 ある夜、とある夫婦の凄惨な死体が発見された。失意に暮れる夫妻の一人息子マシューのためにバットマンが立ち上がる。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。謎の夫婦連続殺人事件を追う。ナイフで切り刻む殺し方や必ず夫婦を狙う点から、 ミスター・ザーズやトゥーフェイスの犯行を疑うも、別のヴィランの犯行と被せるというやり方に疑問を覚える。 そして地道な調査である関係者にたどり着く。 ミスター・ザーズ(ビクター・ザーズ) ナイフで人を殺し、殺しただけ自分の体に傷をつけるシリアルキラー。 最初の犯行時には収監されておりバットマンの尋問も意に介さなかったが、患者たちに送られた謎の暗号文で傷をつけていた。 その後暗号文の答えがザーズの両親の住所で、両親は自分が原因で死んだと見抜き傷をつけたと明らかになった。 マシュー・ワーナー、テイラー 最初に犠牲となった夫婦の息子と執事。父親はブルースの会社の役員で、マシューはブルースの真似が得意だった。 両親を失ったという共通点を持つブルースと何度か面会し不安を打ち明ける。 キャットウーマン(セリーナ・カイル)、アルフレッド・ペニーワース バットマンが心を許す存在。ウェイン邸でバットマンの捜査をサポート役や聞き役として支える。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。バットマンと共に捜査にあたり彼の推理の補完を行う。 『Batman Vol.3』#39~#40 【物語】 ワンダーウーマンに『バットシグナル』で呼び出されたバットマンは、かつての約束を果たすため異世界に旅立つ。 その約束とは世界を狙う『ゲヘナの大軍』と戦い続けるジェントル・マンの代役になることだった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン)、ワンダーウーマン(ダイアナ) ゴッサムを守る闇の騎士とアマゾン族の王女。『ジャスティス・リーグ』の任務で知り合ったジェントル・マンのため、 彼に代わって異世界で『ゲヘナの大軍』と死闘を繰り広げる。戦いに備えバットマンは鎧に身を包んでいる。 特殊な時の流れの中で2人の関係は変化していき……。 ジェントル・マン(ジュリアン) 異世界で『ゲヘナの大軍』と永遠に戦い続ける戦士。バットマンたちに代わってもらうことで休息を得る。 実は現代の出身で結婚もしており、妻に会うために異世界の時間の秘密を黙って交代していた。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊でバットマンの婚約者。 バットマンが旅立つことに不満を抱いていたが彼の思いを理解し、久々に元の世界に戻ったジェントル・マンの案内役を務める。 ゲヘナの大軍 世界への侵攻を企む怪物。人間の罪から生まれるとされその数は無限。ジェントル・マンがその侵攻を防いできた。 彼らの居る異世界は時の流れが現実世界と異なり、僅かな時間でかなりの時が過ぎるが生きる者の姿は変化しない。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。勝手に使われた『バットシグナル』に怒り心頭だったが、 ワンダーウーマンの姿を見て黙るしかなかった。 『Batman Vol.3』#41~#43 【物語】 バットマンが目を覚ますと、自分を含めた全世界の人間がポイズン・アイビーに支配されていることに気づいた。 残る力を振り絞り自分とキャットウーマンを治療すると、バットマンは2人だけで世界を取り戻す戦いを開始する。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。世界を元に戻すためキャットウーマンと共に動き始める。 全世界を洗脳した方法が野菜を食べさせることだと見抜き、その点からポイズン・アイビーを説得するため、 植物アレルギーの存在を指摘するが、逆上されスーパーマンの一撃で重傷を負ってしまう。 しかし真の狙いは医師であるハーレイ・クインに近づき、ある作戦を実行することだった。 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊でバットマンの婚約者。 親友のアイビーの行動に動揺しながらも、世界の異変を前にいつもの調子でバットマンと行動を共にする。 バットマンが重傷を負うとアイビーに招かれ、彼女から事件を起こした真相を聞かされる。 ポイズン・アイビー(パメラ・アイズリー) 植物を操る力と人を操る毒を体に宿す女性。突如野菜に毒を与え全世界を操り、自分だけを愛する平和を創り出した。 支配から逃れたバットマンとキャットウーマンをヒーローたちを使い見張り続ける。 その目的はいつもの様に環境と愛のためと思われたが、真相は『ジョークと謎の戦争』における罪の意識を解消するためだった。 『Batman Vol.3』#44 【物語】 ある日の深夜、キャットウーマンはバットマンに黙ってある場所に向かう。その場所とはウェディングドレス置き場だった。 【登場人物】 キャットウーマン(セリーナ・カイル) 猫のようなコスチュームに身を包んだ女盗賊でバットマンの婚約者。 ウェディングドレスの品定めをしながら、過去のバットマンとの出会いを振り返る。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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第29話「夏の始まり」 前話 次話 第28話「闇の詩」 → 第29話「夏の始まり」 → 第30話「揺れるイントゥ・ザ・ブルー」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. プラン1056 コダールiの撃墜。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. 敵ユニットの陣代高校侵入。 最初から SRポイント獲得条件 4ターン以内に他の敵を全滅させ、さらにプラン1056 コダールiを撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドラゴンズハイヴ F.S. 初期 母艦選択×2 出撃選択×16 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 傭兵 プラン1056 コダールi ガウルン 1 初期 32 35600 34100 6(3) 18/7200/12 A-アダプター ラムダ・ドライバジャミング機能 傭兵 C3-5 ミストラルII 傭兵 1 30 5600 6350 6(0) 5/2400/4 トライデント焼き C3-5 ミストラルII 傭兵 30 5600 6350 6(0) 5/2400/4 - 傭兵 C3-5 ミストラルII 傭兵 4 30 5600 6350 6(0) 5/2400/4 - C3-5 ミストラルII 傭兵 30 5600 6350 6(0) 5/2400/4 - 傭兵 Rk-92 サベージ 傭兵 5 30 5400 6150 5(3) 5/2500/4 - Rk-92 サベージ 傭兵 30 5400 6150 5(3) 5/2500/4 - 傭兵 汎用戦闘機 バララント兵 6 30 3100 3850 5(3) 4/1200/4 - 汎用戦闘機 バララント兵 30 3100 3850 5(3) 4/1200/4 - ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 6 30 7500 8550 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 30 7500 8550 6(3) 10/3500/8 - ジャミング機能 攻略アドバイス ガウルン以外の強敵はいないが、ガウルンは3EPからしか移動を開始しないので積極的に進軍しておこう 宗介とガウルンを戦闘させるとDトレーダーで50Zのボーナス。宗介は汎用の初戦闘台詞もある(ガウルンとの専用会話より優先される)ので先に雑魚と戦闘しておく必要がある点に注意。 戦闘前会話 初戦闘 :ヒビキ、宗介、アルト、甲児、竜馬、カレン、アマタ ガウルン:宗介
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トヨタ カローラアクシオ EX '15 image credit カローラアクシオHP メーカー トヨタ 英名 Toyota Corolla-Axio EX '22 年式 2015 エンジン Toyota-2NR-FKE タイプ 小型セダン 総排気量 1,500cc 最高出力 109PS/6,000rpm 最大トルク 136Nm/4,400rpm 燃費 19.8km/L (WLTC) 駆動形式 FF 吸気形式 NA/自然吸気 全長 4,400mm 全幅 1,695mm 全高 1,485mm 車両重量 1,100kg トランスミッション 5速MT エンジンタイプ 直列4気筒 DOHC 備考 おっさんセダン"Axio"はギリシャ語で「品質」という意味 概要 カローラ アクシオ(COROLLA Axio)は、トヨタ自動車が1966年より製造・販売している乗用車シリーズ「カローラ」のうち、2006年以降に日本国内の道路・交通事情に特化した車種として登場した小型自動車規格(5ナンバー)専用の派生車種である。 キャッチコピーは『新しい尺度』。この代より国外仕様のカローラと袂を分かち、更にプラットフォームが異なる車種となり、日本国内向けセダンはこの代よりサブネームが付いた「カローラ アクシオ」となる。 価格 161万円〜で購入可能。(ガソリン車のみ) 217万円〜で購入可能。(ハイブリッド車のみ) その他詳細 カローラアクシオHP カローラアクシオ - Wikipedia
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第55話「飛べ、宇宙へ」 前話 次話 第54話 A「The Show Must Go On」 B「光の闘神Z」 → 第55話「飛べ、宇宙へ」 → 第56話「シャア・アズナブルの真実」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. 宗介の撃墜。 敵味方増援後 SRポイント獲得条件 コダールi(ガウルン)、コダールi(ゲイツ)、エクルビス、ベック・ビクトリー・デラックスを同ターンに撃墜する。なお、コダールi(ゲイツ)、エクルビス、ベック・ビクトリー・デラックスはHP10000以下で撤退する。 敵味方増援後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 TDD-1 トゥアハー・デ・ダナン テッサ 初期 ミスリル ARX-7 アーバレスト 宗介 増援1 任意選択 出撃選択×15 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ジオン ズゴック ジオン兵 6 初期 56 5800 5(2) 5/2400/4 - アマルガム プラン1056 コダールi ガウルン 1 増援1 58 54600 6(3) 18/11200/24 - 極ラムダ・ドライバジャミング機能 アマルガム ベヘモス アマルガム 2 56 34000 6(3) 14/8200/16 - ラムダ・ドライバ アマルガム プラン1059 コダールc アマルガム 3 56 10800 6(3) 12/6500/8 - ラムダ・ドライバジャミング機能 プラン1059 コダールc アマルガム 56 10800 6(3) 12/6500/8 - ラムダ・ドライバジャミング機能 アマルガム Zy-98 シャドウ アマルガム 6 56 7900 6(3) 8/2700/6 - Zy-98 シャドウ アマルガム 56 7900 6(3) 8/2700/6 - カン・ユー エクルビス カン・ユー 1 58 33500 7(3) 24/7200/16 - ゲイツ プラン1056 コダールi ゲイツ 1 58 47600 6(2) 20/11200/24 - 極ラムダ・ドライバジャミング機能 ベック ベック・ビクトリー・デラックス ベック 1 58 41000 7(3) 16/5700/24 - ファイヤバグ アクシオ・バーグラー FB隊員 6 56 10900 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 アクシオ・バーグラー FB隊員 56 10900 6(4) 12/6900/12 - ジャミング機能 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 敵を8機撃墜 味:南の島の、東敵:南の島一帯 攻略アドバイス この前のインターミッションから、テッサの養成やデ・ダナンの改造、パーツ装着が可能。ズゴックを効率よく撃墜できるように、デ・ダナンにアダプター系かスクリューモジュールを付けておこう。 増援1のイベントで、デ・ダナンが島の東へ移動。 ロジャーとベック、キリコとカン・ユーの戦闘前会話を見ると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話 ガウルン:宗介 カン・ユー:キリコ ベック:ロジャー
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ファイヤバグアクシオ・バーグラー アクシオ・バーグラー(強1) アクシオ・バーグラー(強2) ジェミニスジェミニア ジェミニア(強1) ジェミニア(強2) アンゲロイGEM アンゲロイGEM(強) デイモーン ディオスクA ディオスクA(強) ディオスク サイデリアル(鬼宿)尸逝天 アンゲロイ(鬼宿) ファイヤバグ アクシオ・バーグラー 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 5500 6250 6500 EN 150 180 190 装甲値 1000 1180 1240 運動性 80 95 100 照準値 140 158 164 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトライフル 射撃 Assi -P- 2400→????→???? 1~3 +15 +5 12 - - AABA ロケットランチャー 射撃 --- 2600→????→???? 2~6 0 0 6 - - AABA EMダガー 格闘 ALL SP- 2800→????→???? 1~2 +10 +15 - 20 105 AAAA 気力低下 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ファイヤバグ専用の機体「アクシオ・バーグラー」が前作再世編から引き続き参戦。今作ではなんと「第2話」という物凄い序盤から登場する。 前作では隊長のマリリン・キャットと共に特殊能力のジャミング機能による強力な最終補正、各隊員の高い能力でプレイヤーを苦しめたが小隊制の復活に伴い今回ジャミング機能の効果が「所属する小隊のみ」に変更されているので、最大でも+20%程度に収まっている。それでも強力だが。 このデータの機体は特殊能力からジャミング機能が消滅している。序盤からの最終補正+20%は手が付けられない為か。 主兵装の「EMダガー」が全体攻撃になっているので、気力低下の効果を纏めて喰らう恐れがある。警戒すべき。 アクシオ・バーグラー(強1) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 7800 8550 8800 EN 150 180 190 装甲値 1200 1380 1440 運動性 100 115 120 照準値 150 168 174 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトライフル 射撃 Assi -P- ????→3000→???? 1~4 +20 +5 12 - - AABA ロケットランチャー 射撃 --- ????→3200→???? 2~6 +5 0 6 - - AABA EMダガー 格闘 ALL SP- ????→3400→???? 1~2 +15 +15 - 20 105 AAAA 気力低下 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ジャミング機能 第8話から登場するタイプ。全体的に能力値が強化され、ジャミング機能が復活。油断の出来ない相手。 アクシオ・バーグラー(強2) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 9900 10650 10900 EN 150 180 190 装甲値 1400 1580 1640 運動性 105 120 125 照準値 160 178 184 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトライフル 射撃 Assi -P- ????→????→3550 1~4 +25 +5 12 - - AABA ロケットランチャー 射撃 --- ????→????→3750 2~6 +10 0 6 - - AABA EMダガー 格闘 ALL SP- ????→????→3950 1~2 +20 +15 - 20 105 AAAA 気力低下 機体性能 移動力 7 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇B A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 ジャミング機能 第55話に登場する本作最後のタイプ。4段階改造されている。 ジェミニス ジェミニア 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 80000 125000 140000 EN 480 525 540 装甲値 2200 2380 2440 運動性 120 135 150 照準値 180 198 204 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子ブラスト・ワイド 射撃 MAP --- 2700→3000→???? 1~7 +5 0 4 - 130 AABA 光粒子ブラスト 射撃 ALL --- 3500→3200→???? 4~10 +40 +5 24 - - AABA 光破剣フォルメニア 格闘 -P- 3600→3900→???? 1~3 +45 +5 - 5 - AABA バリア貫通 ブラスター・アーツ・ノヴァ 格闘 -P- 3800→4100→???? 1~5 +35 +10 - 15 120 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 18000 Zチップ 72Z 特殊能力 D・フォルト HP回復(小) EN回復(大) スフィア「いがみ合う双子」が搭載された機動兵器。広範囲のMAP兵器が非常に危険。パイロットの3回行動と合わせて滅茶苦茶な戦闘能力を発揮する。 第35話で戦う事が出来るのだが、登場してから僅か1ターンしか時間が無い。少なくとも初見で彼を倒すのはほぼ不可能。 どの能力も高く隙が見当たらない。 ジェミニア(強1) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ?????? ?????? 140000 EN ??? ??? 540 装甲値 ???? ???? 2440 運動性 ??? ??? 140 照準値 ??? ??? 204 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子ブラスター・ワイド 射撃 MAP --- ????→????→3150 1~7 +5 0 4 - 130 AABA 光粒子ブラスター 射撃 ALL --- ????→????→3950 4~10 +40 +5 24 - - AABA 光破剣フォルメニア 格闘 -P- ????→????→4050 1~3 +45 +5 - 5 - AABA バリア貫通 ブラスター・アーツ・ノヴァ 格闘 -P- ????→????→4250 1~5 +35 +10 - 15 120 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 18000 Zチップ 72Z 特殊能力 D・フォルト HP回復(小) EN回復(大) 第49話で登場するタイプ。殆どのステータスが強化されている。 ジェミニア(強2) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 155000 200000 ?????? EN 600 645 660 装甲値 2400 2580 2640 運動性 125 140 145 照準値 190 208 214 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子ブラスター・ワイド 射撃 MAP --- 3000→????→3450 1~7 +5 0 4 - 130 AABA 光粒子ブラスター 射撃 ALL --- 3800→????→4250 4~10 +40 +5 24 - - AABA 光破剣フォルメニア 格闘 -P- 3900→????→4350 1~3 +45 +5 - 5 - AABA バリア貫通 ブラスター・アーツ・ノヴァ 格闘 -P- 4100→????→4550 1~5 +35 +10 - 15 120 AABA バリア貫通 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 36000 Zチップ 72Z 特殊能力 D・フォルト HP回復(小) EN回復(大) スフィア・アクト 第58話で登場するデータ。スフィアの力を解放し、自軍に立ちはだかる。 パイロットの底力L8・装甲値2640+パーツ100の相乗効果により瀕死時には装甲値5026という本作最高の防御能力を持つユニットと化してしまう。こうなると普通の攻撃では全くダメージが通らず10ダメージが当たり前になってしまう。熱血・魂を併用した必殺技ですら10000程度のダメージが限界。 底力の補正が最大になる前に撃墜するのが望ましいが、機体・パイロット共に能力値が高く難しい。ガードを持たないのが救いか。最大HPは(216000)。 オールキャンセラーはないが、強化パーツ「GEMアーマー」で無効化している。よって特殊効果は無意味。 アンゲロイGEM 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ???? 9150 9500 EN ??? 200 210 装甲値 ???? 1680 1740 運動性 ??? 115 120 照準値 ??? 158 164 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アポイナ・ソード 格闘 -P- ????→3500→3650 1~3 +20 +10 - 10 - AABA メタノイア・ショット 射撃 Assi --- ????→3600→3750 1~7 +15 +5 16 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 3500 Zチップ 12Z 特殊能力 ジェミニスが使用する有人機動兵器。高い耐久力を持つだけでなく、兵士の念動力の効果で命中・回避も高い。途中から4段階改造される。 アンゲロイGEM(強) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 12500 EN ??? ??? 210 装甲値 ???? ???? 1940 運動性 ??? ??? 125 照準値 ??? ??? 174 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アポイナ・ソード 格闘 -P- ????→????→3750 1~3 +25 +10 - 10 - AABA メタノイア・ショット 射撃 Assi --- ????→????→3850 1~7 +20 +5 16 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 4500 Zチップ 12Z 特殊能力 終盤登場する強化型。HPが10000以上になり、武器の命中補正も強化されている。 デイモーン 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ???? 8750 9100 EN ??? 180 190 装甲値 ???? 1580 1640 運動性 ??? 110 115 照準値 ??? 163 169 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 プネウマ・バレット 射撃 Assi -P- ????→3200→3350 1~3 +35 0 16 - - AABA スタウロス・キャノン 射撃 --- ????→3500→3650 2~6 +30 0 10 - - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸海- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ M パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 4000 Zチップ 10Z 特殊能力 ジェミニスの量産機動兵器。空陸水と全地形に対応している万能タイプで実際にゲーム中でも水中に潜っているタイプも存在する。アンゲロイGEMと性能の差は殆ど無く、こちらの方が修理費も高い。ただ、名有りパイロットが登場する事は無く全てAIなので弱い。 ディオスクA 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? 58500 ????? EN ??? 230 ??? 装甲値 ???? 1980 ???? 運動性 ??? 125 ??? 照準値 ??? 173 ??? 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子メーザー 射撃 Assi --- ????→3700→???? 2~8 +40 +5 20 - - AABA 光粒子ブレード 格闘 -P- ????→3800→???? 1~2 +45 +10 - 10 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 5200 Zチップ 24Z 特殊能力 アンナロッタが登場する兵器。ユニットそのものはHPと装甲が少々高いだけだが、パイロットの念動力・底力で中々の性能を見せる。 ディオスクA(強) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 89000 EN ??? ??? 240 装甲値 ???? ???? 2240 運動性 ??? ??? 130 照準値 ??? ??? 189 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子メーザー 射撃 Assi --- ????→????→4050 2~8 +45 +5 20 - - AABA 光粒子ブレード 格闘 -P- ????→????→4150 1~2 +50 +10 - 10 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 7700 Zチップ 36Z 特殊能力 終盤登場する強化型。装甲値が2000・底力L7を合わせて結構な硬さを持つが、ジェミニアに比べればまだマシ。 ディオスク 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 19400 EN ??? ??? 240 装甲値 ???? ???? 2040 運動性 ??? ??? 130 照準値 ??? ??? 179 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 光粒子メーザー 射撃 Assi --- ????→????→3750 1~7 +40 +5 20 - - AABA 光粒子ブレード 格闘 -P- ????→????→3950 1~2 +45 +10 - 10 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 5200 Zチップ 24Z 特殊能力 ディオスクの一般機。この機体も装甲値が2000を超えているが、最大HPは低いので楽。 サイデリアル(鬼宿) 尸逝天 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP 128000 173000 188000 EN 600 645 660 装甲値 2300 2480 2540 運動性 115 130 135 照準値 185 203 209 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 骸怨 射撃 MAP --- 3200→????→3650 1~8 +10 +5 6 - - AABA 尸獄門 格闘 ALL -P- 3700→????→4150 1~9 +40 +5 - 20 - AABA 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸水- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 2L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 42000 Zチップ 72Z 特殊能力 HP回復(中) EN回復(大) 対精神攻撃 スフィア・アクト エピローグイベントで登場するスフィアを搭載した謎の機動兵器。ジェミニアに匹敵する硬さを持ち長期戦は不利。1ターンで撃破すべし。最初にバサラで気力低下を与えるのがおすすめ。 アンゲロイ(鬼宿) 機体能力値・改造内容 初期値 3段階 4段階 HP ????? ????? 12500 EN ??? ??? 210 装甲値 ???? ???? 1740 運動性 ??? ??? 125 照準値 ??? ??? 174 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アポイナ・ソード 格闘 -P- ????→????→3750 1~3 +20 +10 - 10 - AABA メタノイア・ショット 射撃 Assi --- ????→????→3850 1~7 +15 +5 16 - - AABA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 1L パーツスロット数 2 獲得資金(修理費) 3500 Zチップ 12Z 特殊能力 アンゲロイの鬼宿仕様。ジェミニスのタイプより機体性能がやや低下しているが、基本的な部分は同じ。 尸逝天同様、歌ダメージがきく。